- Платформы быстрого контента — от TikTok до Roblox — приучили многих молодых людей к хаотичной, быстро развивающейся и массовой эстетике
- Но обязательно ли это означает, что они предпочитают этот стиль, или просто это экосистема, в которой они движутся изо дня в день и изо дня в день?
Индустрия видеоигр переживает одну из самых глубоких трансформаций в своей недавней истории: появление генеративного ИИ (способного создавать изображения, голоса, сценарии или даже код) не только изменил способ создания видеоигр, но и вызвал беспрецедентные дебаты в этом отношении.
И некоторые не перестают подбрасывать в него дрова. Сейчас все комментируют сообщение Джейкоба Навока, генерального директора Genvid и бывшего руководителя Square Enix, касающееся разработки контента для видеоигр:
«Поколение Z любит чуррос, приготовленные с использованием искусственного интеллекта».
«Несмотря на все настроения против искусственного интеллекта, которые мы наблюдаем в различных статьях, похоже, что потребителям в целом все равно»
По словам Навока, предполагаемое предпочтение Gen Z контенту, созданному с помощью искусственного интеллекта, подтверждается огромным успехом «Укради у Брейнрота«. Игра на основе Roblox, которая недавно достигла исторического рекорда, превысив 25 миллионов одновременных игроков.
Название основано на персонажах и эстетике, возникших непосредственно из экосистемы “AI slop”: вирусный контент, созданный с помощью автоматизированных инструментов, грубая отделка, хаотичная эстетика и быстрое потребление. Для Навока это явление показательно:
«Новое поколение геймеров похоже на Бэйна в» Восстании темного рыцаря «, который говорит:»Ты просто принял эту чушь… я в ней родился»».
По его мнению, те, кто выступает против искусственного интеллекта, оторваны от привычек новых поколений, которые все больше привыкают к непрерывному потоку контента, создаваемого искусственным интеллектом.
ИИ в видеоиграх: между полезностью и противоречиями
Комментарии Навока вызвали волну критики, ставящей под сомнение обоснованность его аргументов. Многие пользователи ответили ему, что популярность не означает одобрения, и утверждают, что:
- Тот факт, что в фаст-фуде тысячи заведений, не означает, что люди не ценят хорошую кухню.
- Сравнивать массовую игру Roblox с играми премиум-класса для ПК или консолей — ошибочный подход.
Помимо теоретических дебатов, индустрия уже погружена в массовое применение генеративного ИИ. По словам Навока, большинство студий используют ИИ на ключевых этапах, от создания визуальных концепций до помощи в генерации кода с помощью таких инструментов, как Claude.
И хотя эта реализация становится все более универсальной, не все области одинаково принимаются сообществом:
- Использование искусственного интеллекта в графических материалах: Ubisoft пришлось отозвать созданные искусственным интеллектом изображения в Anno 117: Pax Romana после жалоб фанатов, а Call of Duty: Black Ops 7 подверглась резкой критике за включение элементов, созданных искусственным интеллектом, имитирующих стиль Studio Ghibli.
- Использование ИИ в голосах: Случай с Arc Raiders особенно важен. Несмотря на коммерческий успех, студию критиковали за использование голосов, созданных искусственным интеллектом, в персонажах игры, разжигая страх, что эти технологии заменят актеров озвучивания и других творческих людей.
Разделенная отрасль
Хотя Навок утверждает, что мы уже достигли» точки невозврата «, мнения лидеров отрасли неоднозначны. Есть те, кто видит в ИИ будущее, например генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон, который утверждает, что ИИ является «ядром» бизнеса EA, или как разработчики Глен Шофилд или Меган Морган Хуинио, которые считают, что отказ от ИИ равносилен «отставанию» в инновациях.
Но есть и те, кто предпочитает избегать этого: Nintendo представляет собой пример гиганта, который под влиянием Сигеру Миямото неоднократно повторял, что предпочитает «идти другим путем», приоритетом которого является не ускорение процессов или удешевление затрат, а защита своей творческой идентичности.

