Логотип

Создание 100% видеоигры с искусственным интеллектом казалось хорошей идеей. Но игроки называют это «машинным мусором»

Создание 100% видеоигры с искусственным интеллектом казалось хорошей идеей. Но игроки называют это "машинным мусором"

Индустрия видеоигр подвергается неоднозначному эксперименту, который некоторые уже называют антиутопией, хотя на самом деле в нем много привилегированного взгляда на реальность, которая потенциально не за горами. «Codex Mortis» — это название, которое открыто позиционируется как первая видеоигра, полностью разработанная с использованием искусственного интеллекта, демо-версия которой дебютировала в Steam и сразу вызвала неоднозначную (но в основном враждебную) реакцию игрового сообщества.

Во что ты вшил. Проект, подписанный разработчиком, который подписывается псевдонимом Grolaf, вызвал споры из-за своего бесстыдного предложения (клон известного инди-хита «Выжившие вампиры», один из главных сюрпризов последних лет, но заменяющий восхитительную ретропиксельную эстетику размытой и грубой эстетикой, свойственной генеративным системам). Но также, как не могло быть иначе, возобновились дебаты об этических и творческих ограничениях ИИ в разработке видеоигр. Это происходит в то время, когда крупные студии сталкиваются с аналогичными обвинениями, а такие сектора, как актеры озвучивания, устраивают забастовки против этих технологий.

Это не нравится. По оценкам сообщества Steam, демоверсия набирает едва ли 60% положительных оценок среди примерно тридцати обзоров, причем комментарии варьируются от технического любопытства до, прежде всего, откровенного неприятия. Пресса была не намного щедрее, и некоторые СМИ приписывают ей сомнительную честь быть «основополагающей вехой в области самого плохого искусственного интеллекта». Различные сайты собрали такие убедительные мнения игроков, как «игры — это ИСКУССТВО. Им нужна душа, жизнь, добродетель. То, что ИИ никогда не сможет уловить», которые определяют игру как «машинный мусор».

Как он родился. «Codex Mortis» разрабатывался в течение трех месяцев, в течение которых Гролаф использовал исключительно инструменты искусственного интеллекта для создания всех элементов игры. Разработчик использовал ChatGPT для создания визуальных эффектов и Claude Code для написания кода. В качестве языка программирования он использовал TypeScript, а не традиционные движки, такие как Unity или Unreal Engine. Техническая архитектура поддерживается такими библиотеками, как PIXI.js для графики и Electron для настольных ПК — решение, которое, по-видимому, затрудняет исправление ошибок, поскольку разработчик, по его собственному признанию, не до конца понимает, как взаимодействуют системы, созданные искусственным интеллектом.

Читать  Следующий технологический разрыв связан с распространением ИИ

Молния, которая не прекращается. Негативная реакция на «Codex Mortis» — это не единичный случай, а последний эпизод битвы, которая уже несколько месяцев сотрясает индустрию. В ноябре, например, «Arc Raiders», шутер-шутер от Embark Studios, получил 2 балла из 5 от Eurogamer исключительно за использование голосов, генерируемых искусственным интеллектом. Этот рейтинг понизил рейтинг Metacritic игры с впечатляющих 94 до 86, что вызвало споры о том, следует ли учитывать использование искусственного интеллекта в критических оценках.

 

Споры обострились, когда игра была удостоена единственной номинации на Game Awards, что побудило многих игроков обвинить The Awards в преднамеренном наказании игры за ее технологичность. Другой случай: «Call of Duty: Black Ops 7» включал в себя ресурсы, явно созданные искусственным интеллектом (с персонажами с типичными шестипалыми пальцами, среди других визуальных нарушений, характерных для искусственного интеллекта). Скандал вынудил Activision выступить с оправдательными заявлениями в связи с политикой раскрытия информации об использовании искусственного интеллекта, которую Valve обязывает распространять на игры, продаваемые в Steam.

Результаты конференции разработчиков игр свидетельствуют о резком изменении восприятия ИИ профессионалами: только 13% разработчиков считают, что генеративный ИИ окажет положительное влияние на отрасль, по сравнению с 21% годом ранее. Процент тех, кто смотрит на нее негативно, резко вырос с 18% до 30%.

Что наиболее показательно в исследовании, так это то, кто использует эти инструменты: 50% профессионалов занимаются бизнесом и финансами, за ними следуют 40% в производстве и маркетинге. Однако среди программистов и художников, настоящих создателей, усыновление значительно ниже. 87% опрошенных разработчиков выразили обеспокоенность влиянием ИИ на отрасль.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шестнадцать − 16 =

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала