Логотип

Создание 100% видеоигры с искусственным интеллектом казалось хорошей идеей. Но игроки называют это «машинным мусором»

Создание 100% видеоигры с искусственным интеллектом казалось хорошей идеей. Но игроки называют это "машинным мусором"

Индустрия видеоигр подвергается неоднозначному эксперименту, который некоторые уже называют антиутопией, хотя на самом деле в нем много привилегированного взгляда на реальность, которая потенциально не за горами. «Codex Mortis» — это название, которое открыто позиционируется как первая видеоигра, полностью разработанная с использованием искусственного интеллекта, демо-версия которой дебютировала в Steam и сразу вызвала неоднозначную (но в основном враждебную) реакцию игрового сообщества.

Во что ты вшил. Проект, подписанный разработчиком, который подписывается псевдонимом Grolaf, вызвал споры из-за своего бесстыдного предложения (клон известного инди-хита «Выжившие вампиры», один из главных сюрпризов последних лет, но заменяющий восхитительную ретропиксельную эстетику размытой и грубой эстетикой, свойственной генеративным системам). Но также, как не могло быть иначе, возобновились дебаты об этических и творческих ограничениях ИИ в разработке видеоигр. Это происходит в то время, когда крупные студии сталкиваются с аналогичными обвинениями, а такие сектора, как актеры озвучивания, устраивают забастовки против этих технологий.

Это не нравится. По оценкам сообщества Steam, демоверсия набирает едва ли 60% положительных оценок среди примерно тридцати обзоров, причем комментарии варьируются от технического любопытства до, прежде всего, откровенного неприятия. Пресса была не намного щедрее, и некоторые СМИ приписывают ей сомнительную честь быть «основополагающей вехой в области самого плохого искусственного интеллекта». Различные сайты собрали такие убедительные мнения игроков, как «игры — это ИСКУССТВО. Им нужна душа, жизнь, добродетель. То, что ИИ никогда не сможет уловить», которые определяют игру как «машинный мусор».

Как он родился. «Codex Mortis» разрабатывался в течение трех месяцев, в течение которых Гролаф использовал исключительно инструменты искусственного интеллекта для создания всех элементов игры. Разработчик использовал ChatGPT для создания визуальных эффектов и Claude Code для написания кода. В качестве языка программирования он использовал TypeScript, а не традиционные движки, такие как Unity или Unreal Engine. Техническая архитектура поддерживается такими библиотеками, как PIXI.js для графики и Electron для настольных ПК — решение, которое, по-видимому, затрудняет исправление ошибок, поскольку разработчик, по его собственному признанию, не до конца понимает, как взаимодействуют системы, созданные искусственным интеллектом.

Читать  Знак препинания, указывающий на использование ChatGPT, был настоящей головной болью. OpenAI только что устранил проблему

Молния, которая не прекращается. Негативная реакция на «Codex Mortis» — это не единичный случай, а последний эпизод битвы, которая уже несколько месяцев сотрясает индустрию. В ноябре, например, «Arc Raiders», шутер-шутер от Embark Studios, получил 2 балла из 5 от Eurogamer исключительно за использование голосов, генерируемых искусственным интеллектом. Этот рейтинг понизил рейтинг Metacritic игры с впечатляющих 94 до 86, что вызвало споры о том, следует ли учитывать использование искусственного интеллекта в критических оценках.

 

Споры обострились, когда игра была удостоена единственной номинации на Game Awards, что побудило многих игроков обвинить The Awards в преднамеренном наказании игры за ее технологичность. Другой случай: «Call of Duty: Black Ops 7» включал в себя ресурсы, явно созданные искусственным интеллектом (с персонажами с типичными шестипалыми пальцами, среди других визуальных нарушений, характерных для искусственного интеллекта). Скандал вынудил Activision выступить с оправдательными заявлениями в связи с политикой раскрытия информации об использовании искусственного интеллекта, которую Valve обязывает распространять на игры, продаваемые в Steam.

Результаты конференции разработчиков игр свидетельствуют о резком изменении восприятия ИИ профессионалами: только 13% разработчиков считают, что генеративный ИИ окажет положительное влияние на отрасль, по сравнению с 21% годом ранее. Процент тех, кто смотрит на нее негативно, резко вырос с 18% до 30%.

Что наиболее показательно в исследовании, так это то, кто использует эти инструменты: 50% профессионалов занимаются бизнесом и финансами, за ними следуют 40% в производстве и маркетинге. Однако среди программистов и художников, настоящих создателей, усыновление значительно ниже. 87% опрошенных разработчиков выразили обеспокоенность влиянием ИИ на отрасль.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)
Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

15 − 9 =

Это может быть вам интересно


Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала