Логотип

Почему Steam действительно сообщает об использовании ИИ?

Почему Steam действительно сообщает об использовании ИИ?

В эпоху, когда видеоигры создаются между прогностическими моделями и цифровыми штрихами, у которых больше не всегда есть авторство, право знать начало звучать как неприятное эхо. Имеем ли мы право знать, был ли голос персонажа создан ИИ? Если иллюстрация была создана нейронной сетью? Или если строки диалога, которые нас волнуют, были написаны с помощью языковой модели? В этом контексте Steam уже давно приняла простое, но важное решение: если игра содержит контент, созданный с помощью искусственного интеллекта, пользователь имеет право знать об этом. Позиция, которая не только резко отличалась от его прямых конкурентов, но и открыла более глубокие дебаты о прозрачности, технологиях и доверии.

Все началось с публикации в социальных сетях с просьбой к Valve удалить теги, сообщающие об использовании ИИ в играх, опубликованных в их магазине. То, что могло быть разовой дискуссией, быстро обострилось, когда Тим Суини, генеральный директор Epic Games, ответил, заявив, что нет смысла сообщать об этих проблемах. По его словам, искусственный интеллект будет настолько присутствовать в будущих разработках, что указывать на него будет так же абсурдно, как указывать на маркеры продуктов шампунь, используемый разработчиками. С другой стороны, художник Valve Айи Санчес, известный своей работой над Counter—Strike 2, четко сформулировал логику позиции своей компании.

Не сообщать об использовании ИИ, — писал Санчес, — все равно что сказать, что в пищевых продуктах не должно быть списка ингредиентов. И это не второстепенная аналогия. По словам художника, потребители должны иметь необходимую информацию, чтобы решить, хотят ли они покупать продукт или нет, исходя из того, как он был создан. Он привел конкретные примеры: разве мы не хотели бы знать, была ли наша одежда изготовлена с использованием детского труда или двигатель нашей машины имеет определенные технические характеристики? Публикация не только отвечает на конкретную полемику, но и раскрывает культурный подход, с которым Valve подходит к отношениям между продавцом и игроком: отчетность — это не угроза, это проявление уважения.

Читать  Британские пенсионные фонды избавляются от своих акций в компаниях Силиконовой долины: они боятся пузыря искусственного интеллекта

Столкнувшись с этим видением, Epic Games придерживается другого пути. Тим Суини считает, что в будущем, когда почти все студии будут использовать ИИ на каком-то этапе процесса, теги в конечном итоге станут излишними. Вместо прозрачности он видит бюрократию. Вместо отслеживаемости — ненужная стигма по отношению к инструментам, которые, по его словам, будут повсеместными. Его критика была направлена непосредственно против Valve, которую он обвиняет в том, что она превратила Steam во все менее привлекательную платформу для небольших разработчиков, особенно с тех пор, как они начали маркировать игры, использующие генеративные технологии. По мнению Суини, такого рода меры приводят к необоснованным указаниям и таким явлениям, как кампании по отмене или ‘бомбардировки обзоров’.

 

Однако различия между обеими платформами выходят за рамки дебатов об искусственном интеллекте. Исторически Steam был более откровенен в том, как он представляет информацию пользователю: видимые уведомления о DRM, антитрамповских системах или дополнительных требованиях четко отображаются на игровых вкладках. Вместо этого в Epic Games Store эти данные обычно помещаются на поля или скрываются внизу страницы, что затрудняет их видимость. В этих рамках теги ИИ являются не исключением, а последовательным продолжением политики прямого и прямого взаимодействия с пользователем.

То, что здесь обсуждается, — это не просто технический вопрос или редакционная прихоть. Это политический выбор — в лучшем смысле этого слова — в отношении того, как должны быть структурированы отношения между платформами, создателями и потребителями. Если будущее разработки зависит от растущего сотрудничества между людьми и алгоритмами, то минимум, что может потребоваться, — это четкая прозрачность в отношении степени вмешательства искусственного интеллекта в процесс. Это не означает криминализации его использования или ограничения его потенциала, а скорее позволяет игроку осознанно решать, какой тип контента он хочет поддерживать или потреблять.

Читать  Трансформация ИИ терпит неудачу не из-за технологий. Она терпит неудачу из-за того, что структура управления не поспевает за ней.

Как геймер, мы не перестаем удивляться тому, на что способен ИИ. Но мы тоже не хотим делать это вслепую. Знать, как было создано то, что я потребляю, — значит не доверять, а понимать. И в этом понимании есть место для этики, для суждений и для свободы. Steam решил сообщать. Некоторым это может показаться ненужным. Для меня это выглядит как акт уважения. В секторе, который развивается все быстрее и быстрее, мы всегда будем признательны, если кто-нибудь остановится на минутку, чтобы рассказать мне, что находится внутри того, во что мы собираемся играть.

Редактор: AndreyEx

Рейтинг: 5 (1 голос)

Важно: Данная статья носит информационный характер. Автор не несёт ответственности за возможные сбои или ошибки, возникшие при использовании описанного программного обеспечения.

Если статья понравилась, то поделитесь ей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × два =

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Спасибо!

Теперь редакторы в курсе.

Прокрутить страницу до начала